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工業設計定義1980 工業設計定義的變化4篇(實用)

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工業設計定義1980 工業設計定義的變化4篇(實用)
時間:2023-04-03 09:55:54     小編:zdfb

每個人都曾試圖在平淡的學習、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養人的觀察、聯想、想象、思維和記憶的重要手段。相信許多人會覺得范文很難寫?下面是小編為大家收集的優秀范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

工業設計定義1980 工業設計定義的變化篇一

一、設計界面的涵義

界面的說法以往常見的是在人機工程學中。“人機界面”是指人機間相互施加影響的區域,凡參與人機信息交流的一切領域都屬于人機界面。“而設計藝術是研究人一物關系的學科,對象物所代表的不是簡單的機器與設備,而是有廣度與深度的物;這里的人也不是“生物人”,不能單純地以人的生理特征進行分析。“人的尺度,既應有作為自然人的尺度,還應有作為社會人的尺度;既研究生理、心理、環境等對人的影響和效能,也研究人的文化、審美、價值觀念等方面的要求和變化”。

設計的界面存在于人一物信息交流,甚至可以說,存在人物信息交流的一切領域都屬于設計界面,它的內涵要素是極為廣泛的。可將設計界面定義為設計中所面對、所分析的一切信息交互的總和,它反映著人一物之間的關系。

二、設計界面的存在美國學者赫伯特.a.西蒙提出:設計是人工物的內部環境(人工物自身的物質和組織)和外部環境(人工物的工作或使用環境)的接合。所以設計是把握人工物內部環境與外部環境接合的學科,這種接合是圍繞人來進行的。“人”是設計界面的一個方面,是認識的主體和設計服務的對象,而作為對象的“物”則是設計界面的另一個方面。它是包含著對象實體、環境及信息的綜合體,就如我們看見一件產品、一棟建筑,它帶給人的不僅有使用的功能、材料的質地,也包含著對傳統思考、文化理喻、科學觀念等的認知。“任何一件作品的內容,都必須超出作品中所包含的那些個別物體的表象。”分析“物”也就分析了設計界面存在的多樣性。

為了便于認識和分析設計界面,可將設計界面分類為:

1)功能性設計界面接受物的功能信息,操縱與控制物,同時也包括與生產的接口,即材料運用、科學技術的應用等等。這一界面反映著設計與人造物的協調作用。

2)情感性設計界面即物要傳遞感受給人,取得與人的感情共鳴。這種感受的信息傳達存在著確定性與不確定性的統一。情感把握在于深入目標對象的使用者的感情,而不是個人的情感抒發。設計師“投入熱情,不投入感情”,避免個人的任何主觀臆斷與個性的自由發揮。這—界面反映著設計與人的關系。

3)環境性設計界面外部環境因素對人的信息傳遞。任何一件或一個產品或平面視覺傳達作品或室內外環境作品都不能脫離環境而存在,環境的物理條件與精神氛圍是不可忽缺的界面因素。

應該說,設計界面是以功能性界面為基礎,以環境性界面為前提,以情感性界面為重心而構成的,它們之間形成有機和系統的聯系。

三、設計界面存在的方法論意義

當機械大工業發展起來的時候,如何有效操縱和控制產品或機械的問題導致了人機工程學。二戰后,隨著體力的簡單勞動轉向腦力的復雜勞動,人體工學也進一步地擴大到人的思維能力的設計方面,“使設計能夠支持、解放、擴展人的腦力勞動”。在目前的知識經濟時代,在滿足了物質需求的情況下,人們追求自身個性的發展和情感訴求,設計必須要著重對人的情感需求進行考慮。設計因素復雜化導致設計評價標準困難化。一個個性化的設計作品能否被消費者所認同?新產品開發能不能被市場所接受?在目前,我國大部分企業實力還并不強大,設計開發失利承受力還不很強的情況下,如何系統地、有根據地認識、評價設計,使其符合市場,就需要對設計因素再認識。利用界面分析法,正是使設計因素條理化,避免將人作為“生物人”的片面和走出籠統地說“設計=科學十藝術”的簡單誤區。

現代的人機工程學和消費心理學為設計提供了科學的依據,它們的成功就在于實驗、調查和數理表述,是較為可系的。同樣對設計藝術而言,進行設計界面的分析,也要有生理學、心理學、文化學、生物學、技術學學科基礎。從理論上來說,它要直接建立在信息論和控制論的基礎之上。相對于機械、電子設計和人機設計,以往人機界面設計把握了技術科學的認識和手段,忽視了人文科學觀念與思想。它的界面設計只能存在于局部的思考范圍內,只成為一個設計的階段。

有人以功能論來評判設計。“功能決定形態”曾是20世紀上半葉的設計格言,它的提法是片面的。這是因為:第一,功能不是單一的,它包括使用功能、審美功能、社會功能、環境功能等。“過分追求單一的功能會導致將許多重要內容(裝飾性、民族性、中間性)被排斥掉”。而且“有些內容并不是?功能?的概念所能包括了的,更何況物質和精神的內容也并不是時時處處等質等量的融洽在一個統一體中,隨產品的不同、時期的不同,它們各自的主次地位也隨之變化”。在現今信息技術高度發展的時代,情感因素越來越成為設計的主要方面。物質意義上的功能在保持其基礎地位的情況下,卻日益不能代表情感訴求的表述;第二,按“形態服從功能”而設計的產品,對于不熟悉它的使用者來說是難以理解的,產品要為人們所理解,必須要借助公認的信碼,即符號系統;第三,滿足同一功能的產品形態本來就不是唯一的,象汽車等成熟的產品,換型計劃等措施成為商品經濟中日益不可避免的現象。社會經濟發展到一定程度,才能出現設計的專業需求,而這時人們的基本物質需求已能滿足,簡單地以物質性功能來決定設計是不恰當的。

相反,設計界面體現了人一物交流信息的本質,也是設計藝術的內涵,它包括了設計的方方面面,明確了設計的目標與程序。

四、設計界面的分析

按照設計界面的三類劃分,有助于考察設計界面的多種因素。當然,應該說設計界面的劃分是不可能完全絕對的,三類界面之間有涵義上也可能交互與重疊,如宗教文化是一種環境性因素,但它帶給信仰者的往往更多的卻是宗教的情感因素。在這里環境性和情感性是不好區分的,但這并不妨礙不同分類之間所存在的實質性的差異。功能性界面

對功能性界面來說,它實現的是使用性內容,任何?件產品或內外環境或平面視覺傳達作品,其存在的價值首要的是在于使用性,由使用性牽涉到多種功能因素的分析及實現功能的技術方法與材料運用。在這一方面,分析思維作為一種理性思維而存在。如果作為一種處理方式來設計產品,則這種產品會使多種特征性(如民族性、純粹性)因素中性化,如果去除

產品商標,就很難認出是哪國的或哪個公司的產品。當然,這方面也說明了產品中存在著共同性因素,它使全人類能做出同樣的反應。人的感覺和判斷能力有著國際性的、客觀性的特征。

功能性界面設計要建立在符號學的基礎上。國際符號學會對符號學所下定義是:符號是關于信號標志系統(即通過某種渠道傳遞信息的系統)的理論,它研究自然符號系統和人造符號系統的特征。廣義的說,能夠代表其他事物的東西都是符號,如字母、數字、儀式、意識、動作等,最復雜的一種符號系統可能就是語言。設計功能界面,不可避免地要讓使用者明白功能操作。每一操作對人來說應是符合思維邏輯的,是人性的,而對機械、電子來說則應是準確的、確定無疑的,這雙方的信息傳遞是功能界面的核心內涵。情感性界面

一個家庭裝飾要賦予人家居的溫馨,一副平面作品要以情動人,一件宗教器具要體現信仰者的虔誠。其實任何一件產品或作品只有與人的情感產生共鳴才能為人所接受,“敝帚自珍”正體現著人的感情寄托,也體現著設計作品的魅力所在。

現代符號學的發展也日益這一領域開拓,以努力使這種不確定性得到壓縮,部分加強理性化成分。符號學逐漸應用于民俗學、神話學、宗教學、廣告學等領域,如日本符號學界把符號學用于認識論研究,考察認識知覺、認識過程的符號學問題。同時,符號學還用于分析利用人體感官進行的交際,并將音樂、舞蹈、服裝、裝飾等都作為符號系統加以分析研究,這都為設計藝術提供了寶貴與有借鑒價值的情感界面設計方法與技術手段。環境性界面

任何的設計都要與環境因素相聯系,它包括社會、政治和文化等綜合領域。處于外界環境之中,“是以社會群體而不是以個體為基礎的”,所以環境性因素一般處于非受控與難以預見的變化狀態。

聯系到設計的歷史,我們可以利用藝術社會學的觀點去認識各時期的設計潮流。18世紀起,西方一批美學家已注意到藝術創造與審美趣味深受地理、氣候、民族、歷史條件等環境因素的影響。法國實證主義哲學家孔德指出:“文學藝術是人的創造物,原則上是由創造它的人所處的環境條件決定。”法國文藝理論家丹納認為“物質文明與精神文明的性質面貌都取決于種族、環境、時代三大因素”。無論是工藝美術運動、包豪斯現代主義或20世紀80年代的反設計,現代的多元化,“游牧主義”(nemadism)都反映著環境因素的影響。

環境性界面設計所涵蓋的因素是極為廣泛的,它包括有政治、歷史、經濟、文化、科技、民族等,這方面的界面設計正體現了設計藝術的社會性。

以上說明了設計藝術界面存在的特征因素,說明在理性與非理性上都存在明確、合理、有規則、有根據的認識方法與手段。

成功的作品都是完善地處理了這三個界面的結晶。如貝聿銘設計的盧浮宮擴建工程,功能性處理得很好,沒有屈從于形式而損害功能;但同時又通過新材料及形式反映新的時代性特征及美學傾向,這是環境性界面處理的典范;人們觀看盧浮宮,不是回到古代,而是以新的價值觀去重新審視、欣賞,它的三角形外觀符合了人們的心理期望,這是情感性界面處理的極致。

五、設計界面的運用原則

1)合理性原則,即保證在系統設計基礎上的合理與明確。

任何的設計都既要有定性也要有定量的分析,是理性與感性思維相結合。努力減少非理性因素,而以定量優化、提高為基礎。設計不應人云亦云,一定要在正確、系統的事實和數據的基礎上,進行嚴密地理論分析,能以理服人、以情感人。

2)動態性原則,即要有四維空間或五維空間的運作觀念。一件作品不僅是二維的平面或三絕的立體,也要有時間與空間的變換,情感與思維認識的演變等多維因素。

3)多樣化原則,即設計因素多樣化考慮。當前越來越多的專業調查人員與公司出現,為設計帶來豐富的資料和依據。但是,如何獲取有效信息,如何分析設計信息實際上是一個要有創造性思維與方法的過程體系。

4)交互性原則,即界面設計強調交互過程。一方面是物的信息傳達,另一方面是人的接受與反饋,對任何物的信息都能動地認識與把握。

5)共通性原則,即把握三類界面的協調統一,功能、情感、環境不能孤立而存在。

六、設計界面的應用方法

設計界面所包含的因素是極為廣泛的,但在運用中卻只能有側重、有強調的把握。設計因素雖多,但它仍是一個不可分割的整體。它的結果是物化的形,但這個形卻是代表了時代、民族等方面的意識,并最終反映出人的“美”的心理活動。

設計界面的運用,核心是設計分析。在一些國際性的大公司,如索尼、松下、柯尼卡等,都有許多的成功案例可為借鑒。如柯尼卡公司設計其相機時,首先不是去繪制“美”的形和考慮技術的進步,而是進行對象人的日常行為分析,作出故事版(story)。它先假定對象人的年齡為35歲,名:xxxx,從而分析他的家庭、喜好與憎惡,分析他的日常行為,進而考察其人在什么場合需要僚機,從而為設計提供概念(concept)與目標(target),進行設計。經過分觶 杓剖τ辛嗣魅返母拍鈑肽勘輳 ⑺嫘畔⒌慕換ゲ 舜叢熗α?

另一方面,設計師自身對社會環境也要進行深入的認識與考察,對設計的作品取向有明晰的認識:是否符合人們的消費預期?是否能感受到人們的審美知覺?日本設計師佐野邦雄先生曾作一圖——生活的變遷與設計師的課題,將日本及世界上某些非常有影響性的事件,如技術的進步、企業的發展等等都進行了歸納,進而對設計有了深入的認識與感悟。

所以,要運用好設計的界面,理性的認識是首要的,其次就是創造性的,而且是有實效性的分析、處理信息。設計不是一成不變的,分析方法也不是一成不變的,設計的界面同樣是在人一物的信息交流中變化發展的。

工業設計定義1980 工業設計定義的變化篇二

? 廣義的工業設計:

是指為了達到某一特定目的,從構思到建立一個切實可行的實施方案,并且用明確的手段表示出來的系列行為。它包含了一切使用現代化手段進行生產和服務的設計過程。

? 狹義的工業設計:

單指產品設計,即針對人與自然的關聯中產生的工具裝備的需求所作的響應。包括為了使生存與生活得以維持與發展所需的諸如工具、器械與產品等物質性裝備所進行的設計。產品設計的核心是產品對使用者的身、心具有良好的親和性與匹配。

狹義工業設計的定義與傳統工業設計的定義是一致的。由于工業設計自產生以來始終是以產品設計為主的,因此產品設計常常被稱為工業設計。

隨著工業設計領域的日益拓寬,不同領域又具有各自的特點,我們可以從不同的角度對工業設計的領域進行劃分:產品設計、環境設計、傳播設計、設計管理;包括造型設計、機械設計、電路設計、服裝設計、環境規劃、室內設計、建筑設計、ui設計、平面設計、包裝設計、廣告設計、動畫設計、展示設計、網站設計等。

工業設計定義1980 工業設計定義的變化篇三

工業設計概念

工業設計industrial design 直譯而來。以工學、美學、經濟學為基礎對工業產品進行設計,為20世紀初工業化社會產物。工業設計分為產品設計、環境設計、傳播設計、設計管理;包括造型設計、機械設計、電路設計、服裝設計、環境規劃、室內設計、建筑設計、ui設計、平面設計、包裝設計、廣告設計、動畫設計、展示設計、網站設計等。

工業設計學所具特質如下:

一、要講求功能效用:注意用途是決定工業設計優劣的主要因素,此為與美工設計或美術設計上最大的差異處。

二、要適應人體工學:因為工業產品是為供人使用的,所以要講求能配合人體,如適當的大小、操作的便利,與使用的舒適等。

三、要能表現材料的特質:同樣的產品,采用不同的材料來制造時,應該根據其材料的特質,而賦于不同的設計造型與結構。

四、要考慮生產程序:因為工業生產講求大量化,所以設計時對加工程序上亦應力求經濟。

現代工業設計

傳統工業設計的核心是產品設計。伴隨著歷史的發展,設計內涵的發展也趨于更加廣泛和深入。現在,人類社會的發展已進入了現代工業社會,設計所帶來的物質成就及其對人類生存狀態和生活方式的影響是過去任何時代所無法比擬的,現代工業設計的概念也由此應運而生。現代工業設計可分為兩個層次:廣義的工業設計和狹義的 工業設計。

廣義工業設計(generalized industrial design)

是指為了達到某一特定目的,從構思到建立一個切實可行的實施方案,并且用明確的手段表示出來的系列行為。它包含了一切使用現代化手段進行生產和服務的設計過程。

狹義工業設計(narrow lndustrial design)

單指產品設計,即針對人與自然的關聯中產生的工具裝備的需求所作的響應。包括為了使生存與生活得以維持與發展所需的諸如工具、器械與產品等物質性裝備所進行的設計。產品設計的核心是產品對使用者的身、心具有良好的親和性與匹配。

狹義工業設計的定義與傳統工業設計的定義是一致的。由于工業設計自產生以來始終是以產品設計為主的,因此產品設計常常被稱為工業設計。

隨著工業設計領域的日益拓寬,不同領域又具有各自的特點,我們可以從不同的角度對工業設計的領域進行劃分:產品設計、環境設計、傳播設計、設計管理;包括造型設計、機械設計、電路設計、服裝設計、環境規劃、室內設計、建筑設計、ui設計、平面設計、包裝設計、廣告設計、動畫設計、展示設計、網站設計等。

1、按照藝術的存在形式進行分類:

一維設計,泛指單以時間為變量的設計; 二維設計,亦稱平面設計,是針對在平面上變化的對象,如圖形、文字、商標、廣告的設計等。三維設計,亦稱立體設計,如產品、包裝、建筑與環境等; 四維設計,是三維空間伴隨一維時間(即3+1的形式)的設計,如舞臺設計等。

2、從人、自然與社會的對應關系出發,按照學科形成的本質含義上分類 :

人、自然、社會組成了最基本的關系圈,其分類的對應關系大致是:◆ 產品設計:相當于狹義工業設計,是以三維設計為主的;

◆ 環境設計:包括各類建筑物的設計、城市與地區規劃、建筑施工計劃、環境工程等;

◆ 傳播設計是對以語言、文字或圖形等為媒介而實現的傳遞活動所進行的設計。根據媒介的不同可歸為兩大類:以文字與圖形等為媒介的視覺傳播;以語言與音響為媒介的聽覺傳播。

3、按照工業設計概念與界定來分類:

隨著科技的發展和現代化技術的運用,工業設計與工藝美術設計的界限正在變得日益模糊,一些原屬于工藝美術設計領域的設計活動兼具了工業設計的特點,如家具設計與服裝設計。工業設計作為連接技術與市場的橋梁,迅速擴展到商業領域的各個方面:

◆ 廣告設計:包括報紙、雜志、招貼畫、宣傳冊、商標等;

◆ 展示設計:包括鋪面、櫥窗、展示臺、招牌、展覽會、廣告塔等;◆ 包裝設計:包括包裝紙、容器、標簽、商品外包裝等;◆ 裝幀設計:包括雜志、書籍、插圖、卡通與版面設計等。

即便是在自成體系的建筑領域中,工業設計也發揮出越來越重要的作用。

1.產品設計

產品設計是工業設計的核心,是企業運用設計的關鍵環節,它實現了將原料的形態改變為更有價值的形態。工業設計師通過對人生理、心理、生活習慣等一切關于人的自然屬性和社會屬性的認知,進行產品的功能、性能、形式、價格、使用環境的定位,結合材料、技術、結構、工藝、形態、色

彩、表面處理、裝飾、成本等因素,從社會的、經濟的、技術的角度進行創意設計,在企業生產管理中保證設計質量實現的前提下,使產品既是企業的產品、市場中的商品,又是老百姓的用品,達到顧客需求和企業效益的完美統一。

工業設計在企業價值

設計是企業與市場的橋梁:一方面將生產和技術轉化為適合市場需求的產品,一方面將市場信息反饋到企業促進企業的發展。

良宇工業設計公司憑借智力創造附加值,處于產業鏈上產品設計研發領域,通過提高產品的科技含量與設計附加值來提高產品的附加值,進而提高產品的利潤空間。設計理念決定了工業設計的核心價值和對于用戶的承諾,而設計戰略則體現了企業對于工業設計的愿景和規劃。目前中國企業大多數處于制造導向和成本導向的階段,即oem階段,工業設計只是一種戰術,還遠未達到將工業設計作為一種打造企業品牌戰略的階段,即obm階段。沒有設計戰略,企業就失去了前進的方向。

設計是企業的一項重要資源:好的設計會使企業具有更好的信譽、使得企業更具有活力、成為公司發展工具

設計是建立完整的企業視覺形象的手段:企業視覺形象是公司建立品牌形象最好的外觀,也就是公司一種特有的風格。

工業設計創造性是一件好的產品設計最重要的前提,簡潔是好設計的重要標志,適用性是衡量產品設計另一條重要的標準,人機關系合理,人機界面和諧,產品自身語言應善于自我注釋,精心處理每一個細部,注重地域民族特色,蘊含文化特征,注意生態平衡,利于保護環境,產品設計的永恒性。

工業設計要注意遵循以下原則:創造性原則;市場需求原則;使用者優先原則;注重安全原則;企業目標原則;易于掌握原則;美觀性原則;保護生態環境原則。

工業設計涉及到心理學,社會學,美學,人機工程學,機械構造,攝影,色彩學,方法學等。

工業設計專業

工業設計專業按照生源可以分為藝術類、理工類

一、專業培養目標

本專業培養以立體工業產品造型為主,以視覺傳達設計為輔,具備工業設計的基本理論、知識與應用能力,能在企事業單位、專門設計部門、科研院所、高等院校從事工業產品造型設計、視覺傳達設計、環境設計和數學、科研工作的應用型高級工業

設計師。

二、人才基本規格要求

畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:

1、具有較扎實的自然科學基礎,較好的人文、藝術和科學基礎及正確運用語言、文字的表達的能力;

2、較系統的掌握本專業領域寬廣的技術理論基礎知識,主要包括設計表現基礎、產品設計基礎、設計理論、人機工程、產品制造技術基礎、計算機輔助設計、產品包裝裝潢、廣告、企業形象設計及企業管理等基礎知識;

3、具有新產品開發與研究能力,具有較強的設計表達技能、動手能力、創造性設計能力;

4、具有較強的計算機輔助工程設計能力和外語應用能力。

三、主要課程

造型基礎:設計概論、素描、設計色彩、效果圖技法,產品速寫,裝飾設計基礎;設計圖學,設計心理學,產品語意傳達,陰影與透視、工程力學(理工類),工業設計機械基礎、設計材料與工藝、工業設計概論、工業設計史、設計表達、模型設計與制作、計算機輔助平面設計、計算機輔助工業設計、產品攝影。

專業基礎:平面、立體、色彩構成、門學、基礎圖案、雕塑、基礎設計;

專業技術:視覺傳達、人機工程學、計算機輔助設計、產品造型設計、設計程序與方法,產品設計、企業形象設計,環境設施設計、設計管理

工業設計專業對能力要求

工業設計的設計師與一般的設計師有所不同,他不僅要有美術的基礎,還要對其設計產品的工藝非常了解。美術院校和工程院校是有差距的。美術院校給人是感官的東西,是外在的東西。工科院校注重是內核的東西,內在的東西。如果這些美術設計師從事工業設計,就必須要實現設計知識和專業知識的融合。

一、應有優秀的草圖和徒手作畫的能力。下筆應流暢而不是呆滯,關鍵是快而不拘謹。

二、有很好的制作模型的技術。

三、必須掌握一種矢量繪圖軟件coreldraw、一種像素繪圖軟件ps。

四、至少能使用一種三維造型軟件。

五、二維繪圖軟件autocad等。

六、能獨當一面。

七、在形態方面具有很好的鑒賞能力,對正負空間構架有敏銳的感受能力。

八、拿出的設計圖樣從流暢的草圖到細致的刻畫到三維渲染一應俱全。

九、對產品從設計制造到走向市場的全過程有著足夠的了解。

十、在設計流程時間安排上要十分精確。

很多設計專業的學生畢業后,無法滿足企業的需求,是由于學生只有設計知識,而沒有相應的產品知識,這導致他們的設計最終無法實踐。

工業設計招生

學制及學位授予情況:工學門類,授予工學(或文學)學士學位,學制四年(彈性學制最長為六年)。

培養目標:該專業以城市與建筑的環境產品、設施、視覺傳達設計為核心,依托設計藝術學、建筑學、機械工程等相關學科,強調“寬口徑、厚基礎、應用型”專業培養,突出為首都城市建設與發展服務的辦學思想,使學生有能力處理好工業設計與可持續發展的關系。

專業學習主要內容:該專業設置產品設計、環境設施設計、視覺傳達設計、數字化設計、展示與陳設設計5個專業選題方向,主要開設畫法幾何、陰影透視、工程制圖、設計初步等基礎課程,以及視覺傳達設計及原理、產品設計及原理、環境設施設計及原理、工業設計工程基礎、工業設計史等專業主干課程和相關系列課程。

該專業實踐性很強,學生除理論課學習外,還參加多種實踐教學科目,如美術實習、人機工程實習、工程材料實習、視覺傳達設計實習、產品與環境認識實習、木工實習、產品設計實習、產品結構實習、裝修構造實習、工業設計工程基礎實習、畢業實習、畢業設計等。主要實驗環節包括:模型實驗、影像試驗、工程材料實驗、木工實驗、金工實驗、產品結構實驗、裝修構造實驗等。

就業去向:該專業學生畢業后可以到建筑類產品設計、室內外環境與設施設計、產品包裝、廣告設計、平面設計、展示設計、陳設設計、產品研發等設計公司或建筑設計研究院(所)中的相關專業部門從事相關設計、科研和管理工作。

本專業畢業生建議可報考本院設計藝術學、建筑歷史與理論、建筑技術科學等學科的碩士研究生。

在學校如何學好工業設計:真正的設計不是來源于書本,而是實踐,所以,如果有機會的話還是能夠真正接觸到實體設計。參加一些比賽,參與一些討論都是對自己的提高。有些學生畢業了卻拿不出來幾個作品,實在有點悲哀,如果一開始就真正的定位在工業設計上,那就把自己的精力放在其中。了解成功產品的信息,加以吸收總結在結合自己的理論和設計方法,相信也會有所幫助。如果覺得自己沒有目標,那么網絡的便利使技術也變的廣泛而又直接,你完全可以利用這些給自己設定題目,自己加以練習,然后再與別人交流,這是最好的提高方式,甚至可以選擇與公司合作即使得不到很多的利潤,卻可以有提高的機會,這些無形的東西就是自己經驗的積累。在公司面對的是商業化的設計,在學校你可以讓它變的學術化,當然基礎是立于實踐之上!如果單一去追求設計文化和理論,這在以后真正參與商業設計的時候會讓自己覺得不知所措。甚至對設計產生失望。如果說把學校和社會比做理論與實踐,那么你就要經歷夢想和現實!

最后,設計方法的合理利用自然也會事半功倍,理論與實踐的結合也是工業設計師技術與藝術結合的實現!

工業設計常用軟件

rhinoceros、catia、maya、pro/e、solidworks、mastcam、ug、3d max、alias、autocad、lightscape、lightwave、softimage、cinema 4d等等。

工業設計定義1980 工業設計定義的變化篇四

工業設計定義

1970年國際工業設計協會icsid(international council of societies of industrial design)為工業設計下了一個完整的定義: “工業設計,是一種根據產業狀況以決定制作物品之適應特質的創造活動。適應物品特質, 不單指物品的結構, 而是兼顧使用者和生產者雙方的觀點, 使抽象的概念系統化, 完成統一而具體化的物品形象, 意即著眼于根本的結構與機能間的相互關系, 其根據工業生產的條件擴大了人類環境的局面。”

1980年,國際工業設計協會理事會(icsid)給工業設計又作了如下的定義:“就批量生產的工業產品而言,憑借訓練、技術知識、經驗及視覺感受,而賦予材料、結構、構造、形態、色彩、表面加工、裝飾以新的品質和規格,叫做工業設計。根據當時的具體情況,工業設計師應當在上述工業產品全部側面或其中幾個方面進行工作,而且,當需要工業設計師對包裝、宣傳、展示、市場開發等問題的解決付出自己的技術知識和經驗以及視覺評價能力時,這也屬于工業設計的范疇。”

以下是世界上一些著名設計師對“設計”的看法,“設計”是什么?

設計就是創新。

如果缺少發明,設計就失去價值;如果缺少創造,產品就失去生命。

——劉東利(香港)

設計是追求新的可能。

——武藏野(日本)

設計就是文化

紛亂與混沌掩蓋著秩序,彷徨與矛盾孕育著機會,憂慮與理想蘊藏著哲學,思想與探索需要觀念的更新和方法機制的科學。伊甸的寧靜被破壞了,南天門中闖入了孫悟空,然而追求實現理想的工業設計師們應投身到這個大潮中,在這個不可回避的“存在”之中既要思考,也要實踐,這樣才是我們的職責所在。

——柳冠中(中國工業設計協會副理事長)

設計就是經濟效益

面臨世界貿易全球化發展,如果缺少工業設計在工業產品領域中的必要作用,中國的經濟損失是不可估量的。

——林衍堂(香港理工大學設計系副主任)

設計就是協同

作為設計師本身,更重要的是具備自身的素質和知識結構及群體設計意識,也就是用立體知識結構與相鄰科學協同設計研究的意識。

——俞軍海(蜻蜓工業設計公司總經理)

工業設計是滿足人類物質需求和心理欲望的富于想象力的開發活動。設計不是個人的表現,設計師的任務不是保持現狀,而是設法改變它。

——亞瑟.普洛斯(icsid前主席)

工業設計程序的步驟

從零開始:調查

設計人員首先要了解您的公司,您生產的產品情況,您所在行業的狀況,您的客戶,從而找到所需解決的問題。

--開始進行前期調查,資料收集和研究工作

--發現主要需要解決的問題

--開始著手競爭性分析,擬定策略

--研究探討所要使用的技術,開發平臺和媒介

結果:項目計劃得以發展

步驟一:創意

此階段工作的核心是創意,設計公司將前一階段調查所得的信息資料進行分析總結,提出具有創新性的解決方案。

--提出概念,創意和設想,進行工作者環境,效率以及使用界面方面的調查,從而進一步完善改進創意

--制作具體的工程設計圖紙和塑膠模型

--選定材料,確定生產工藝和技術結構

結果:步驟二的概念形成步驟二:定義

設計公司對其創意的可行性加以論證,并通過優化,協調該產品在外觀、顏色、細節、特性以及功能等方面的復雜關系,從而使該創意更具可操作性。

--進行動畫設計,色樣搭配,制圖

--完成外觀模型以及概念設計原型的制作

--運用三維輔助設計完成具體的設計工作,制做出樣品

--用戶使用檢驗

結果:設計方案得以確認

步驟三:實施

在此階段產品設計方案已確定,接下來討論并制定出詳細的生產計劃書。

--提交最終的設計樣本

--確定生產中所需的規格和技術

--測算材料和制造成本

--制定生產方案,進行用戶使用檢測

結果:轉向生產

步驟四:投產前期準備

進行正式投產前的準備工作,包括模具制作,設備安裝,生產計劃的制定,印制標簽及包裝物。

--協調人員及設備管理

--設備安裝

--制定裝配說明,訂立質量標準

--檢驗并確定最終的方案

結果:進入生產軌道

步驟五:生產

在此階段設計公司協助廠商組織生產,優化生產工藝。

--批量生產

--解決生產中出現的問題

--改進工藝設備,完成www網上營銷宣傳

結果:投放市場

工業設計同企業的關系

工業設計是屬于對現代工業產品,產品結構,產業結構進行規劃 設計 不斷創新的專業。其核心是以“人”為中心,設計創造的成果要能充分適應,滿足作為“人”的需求。人類的需求永遠不會停留在某一點上,因而工業是設計也是需要“再設計”的專業。

工業設計是科研技術成果的轉化為產品,形成商品,符合需求,有益環保的核心過程;是技術創新核知識創新的著陸點;是產品,商品,用品,廢品相互轉化的系統方法。工業設計的本質是“人為事物的科學”在改革開放前,我國基本上沒有形成自己的工業設計能力。其原因:一是在很長的歷史時期里,我國工業的發展,基本上走的是引進---仿制---批量生產---再引進---再仿制---再批量生產,簡單的循環,缺乏自己的再創造。在所有現代工業產品中,極少屬于我國首創。二是在計劃經濟體制下,產品統購包銷,供不應求,供不應求,是賣方市場,在這樣的的歷史條件下,也不需要工業設計。

近二十年來,我國工業設計事業有了很大的進展。20世紀80年代初,大專院校開始設置工業設計專業;到現在,我國已有兩百多所院校開設了這個專業;一批年輕的工業設計專業隊伍正在我國形成;有的大企業也相繼成立了工業設計部門。工業設計已開始在產品造型設計方面初見成效。由于工業設計的推進,導致企業產品造型多樣化,但從社會總體看,工業設計在我國尚處于早期發展階段,還未能形成發達國家這個極活躍的“生產力”創造高效益的“產業”。大市場概念的實質不是以“造型”設計為主,而是以“服務”使用者為“本”。因此工業設計的真正任務是對新生活方式的需求目標“定位”研究分析及由此確定的概念設計。這就是以“定位”作為評價體系去選擇,組織技術,工藝制成“成品”;在“定位”中已同時形成的“商品”概念,使銷售的策劃,推行以“并行工程”得以推進;從而進入千家萬戶的“用品”才真正符合“服務”和“以人為本”的目標。

目前企業在“以銷定產”的“小市場”機制中,迫使企業陷入了惡性循環的“一窩蜂”,“價格戰”的漩渦總不能自拔。其主要原因是沒有掌握工業設計這個方法論,所以未能在企業產業結構,產品結構調整戰略中乃至“品牌”,“質量”概念中真正將“顧客為中心”的“服務”目標作為企業盈利的更本條件,而只抓“硬件”,技術,加工質量,廣告,營銷和企業形象戰略等這些手段和表面輝煌;不抓根本市場定位,市場目標差異化戰略,即不抓工業設計,企業的技術創新就失去了目標,造成極大的資源浪費,最終,企業的競爭只停留在低層次上。

日本曲面設計潮流述評

在70年代末,80年代初日本產品還是一味追求直線造型的狀態,在1983年前后出現變圓的苗頭,到1987、1988年進入曲面設計的高潮。從時間上推算,正好與聯邦德國著名設計師路易吉?科拉尼在日本的進出相聯系。

科拉尼的設計強調生物形態學和空氣動力學的特點,大量采用曲線、曲面。70年代末、80年代初在日本連續出版了三集科拉尼作品集。1982年11月在日本工業設計師協會的第四次會議上請他作了特別講演。1983年5月在高島屋東京本店及全國分店舉辦了科拉尼設計展。這些都造成了很大的影響。以1981年與日本ods公司協作為起點,他為很多企業制定了獨具特色的設計方案,范圍遍及交通運輸工具、家具、照相機、食器、服裝、鐘表、眼鏡等許多領域。他為1984年小樽博覽會設計的貝殼形舞臺建成以后,也引起過強烈反響。

或許科拉尼在日本的活動不過是時間上的巧合,曲面設計潮流80年代中期在日本的發展有著內在的原因。我們不妨先來看看這些產品的具體情況。

汽車的造型在設計界的影響是舉足輕重的。近兩年日本各汽車公司都推出了圓調的小汽車。由于汽車開發周期比較長,這種設計思想的出現至少可以推到五、六年前。隨著家庭和個人用車普及率不斷增高,人們不僅把它看作實用的交通工具而是越來越看作自我表現的一種手段,正象服飾打扮一樣,因此十分重視它的形式感。圓調的小汽車正是針對人們這種文化心理要求進行設計的。最有代表性的可說是日產汽車公司生產的新型“silvia”小轎車。它在1988年度日本優秀設計評選中獲得大賞。其外形和室內的方向盤、儀表盤、座席等都處理成流利的曲線、柔滑的曲面,極富感情色彩。但它既不是30年代流線形設計的簡單翻板,也不象有些產品那樣一味追求趣味性。它寓日本造型固有的優雅感、溫和感與空氣動力學的速度感、緊張感于一體,達到一種平衡美。

在照相機造型上曲面設計的傾向相當突出。除了佳能公司在科拉尼合作下設計的新型“t90”單鏡頭反光照相機之外,olympus光學工業公司第一開發部的設計小組在幾年前就為適應環境的種種變化而進行曲面設計產品的開發,連續推出了“oml01”、“az一1200m”、“af-10”等多種型號曲面形態的照相機。尤其是最近開發的“izm300”型內藏38-105mm變焦鏡頭全自動照相機更具特色。該照相機呈l字型,類似于一體型攝像機。但并非借用攝像機的造型,而是為解決變焦范圍擴大帶來的笨重化而設計的形態。而三度曲面的處理一方面是以人體工學的角度考慮,使作為人與機械的接點的握取部分更具快適感,另一方面是企圖以此增加產品的附加價值。設計小組近幾年來發生了設計意識的變化,從原來功能一邊倒的傾向轉到按流行追求造型的趣味。并認為利用曲面后的造型有可能成為提高商品性的有效手段。

電視機的形態盡管以直線為主,但也有不少產品受圓弧形影響。最早的要數松下電器公司的“x7?6型”小型電視機(1982)和“s9 11”型粉色調電視機(1983)。這是針對當時從家庭需求較向個人需求的變化而設計的,前者被認為是吃早飯時稍微看一下電視用的,后者是放在女孩子房間增加環境氣氛用的。為了大膽突破,松下又組織一部分未經歷過電視機設計的人組成小組開發新品種。當他們從技術部門借來顯像管放在地上的一瞬間,突然冒出了“就這樣讓顯像管發光”的想法,并在一周內將這種構思做成模型。經反復修改,完成了“iedra”8型和11型電視機的設計。這兩種電視機刻意追求柔軟的形態,使人看后免不了想去觸摸一下,是強調趣味性造型。此外,因為現在日本的立體聲高音質電視機都將音箱裝在兩側,象兩個耳朵,很多人不喜歡,松下就開發了溝狀密閉形喇叭,為了顯示這種新技術,將其裝在電視機前面兩側,也處理成r型

在音響設備方面,曲線、曲面產品一度幾乎占滿了商店的陳列架。索尼公司一向按照技術指向進行高技術設計,產品以挺括著稱。但四、五年前也開始有意識地開發曲面設計的產品。當時他們并沒有注意到會形成潮流,而是從感性因素出發進行設計的。“walkman”袖珍錄放機是市場上享有盛譽的產品,原來是直線形的。為了使這種面向個人使用的產品更具“娛樂”的意味,改成了圓弧形的“wm-50”新造型。由于兩側及邊線圓滑,不傷服裝口袋,手感亦好。當時正好由鋁板材沖壓成形改為塑料注成塑形,技術上處理也很方便.工業設計專業畢業生應具備的十項技能

1、應有優秀的素描和徒手作畫的能力。作為設計者,下筆應快而流暢,而不是緩慢遲滯。這里并不要求精細的描畫,但迅速地勾出輪廓并稍事渲染是必要的。關鍵是要快而不拘謹。

2、有很好的制作模型的技術。能使用泡沫塑料、石膏、樹脂、mdf板等塑型,并了解用sla、sls、lom、硅膠等到快速鑄模的技巧。

3、必須掌握一種矢量繪圖軟件(比如freehand、illustrator)和一種像素繪圖軟件(如photoshop、photostyler)。

4、在三維造型軟件方面能使用高級一些的如pro/e、alias、catia、i-deas或層次較低些的如solidworks98、form-z、rhino3d、3d studio max等。

5、二維繪圖方面能使用autocad、microstation和vellum。

6、善于獨立思考同時掌握與人交流的技巧(能站在客戶的角度看待問題和理解概念),具備寫作設計報告的能力(在設計細節上進行探討并揭示設計方案的決策過程)。有制造業方面的工作經驗則更好。

7、在形態方面具有很好的鑒賞力,對正負空間的架構有敏銳的感受能力。

8、拿出的設計圖樣從流暢的草圖到細致的刻畫到三維渲染一應俱全。至少經有細節完備、公差尺寸精細的圖稿和制作精良的模型照片。僅僅幾張輪廓圖是不夠的!

9、對產品從設計制造到走向市場的全過程應有足夠的了解。如果能在工業制造技術方面懂得更多則更好。

10、在設計流程地時間安排上要十分精確。三維渲染、制模、精細圖樣的繪制等等應規定明確的時段。要知道,雇主聘用專業設計人員是為了盡快地賺到錢

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